《无敌破坏王》观后感600字

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无敌破坏王拉尔夫,天当被,地当床,破坏王属于垃圾场,大家都不喜欢他,但是我喜欢,因为他有一颗热心帮助人的心,为了拿到奖牌,他不是靠偷,是靠自已的付出,而拿到属于自己的奖牌。下面是小编为大家带来的无敌破坏王观后感,希望你们可以喜欢哦。

《无敌破坏王》观后感范文一

电影是一个很神奇的东西,他会把大故事变成小故事,让写在书本上的故事变得栩栩如生。

《无敌破坏王》这部电影向我们讲述了一个有着好心肠的“反派”角色的英雄历险之旅,拉尔夫是一个身高2。7M,“力拔山兮气盖世”的坏人,生来一双大手,肩负破坏大楼的职责。然而,在他的胸膛里,却跳动着一颗善良、顽固的心。但是要喜欢这份工作变得越来越困难,因为没有人喜欢他的工作。终于,他愤怒了,在众人的不理睬和无视中他决定一定要得到一块金牌,来得到大家的尊重。于是他走上了他的英雄冒险旅途。

拉尔夫进入了《英雄使命》得到了金牌又误闯到《甜蜜冲刺》中遇到了刀子嘴豆腐心的云妮洛普。云妮洛普是一个被众多赛车手唾弃的“程序漏洞”,她总是不受控制地闪来闪去。但是她却坚持她身体中流着赛车手的代码,一直渴望能够得到第一。于是,拉尔夫就和这个可爱而又犀利的小女孩开始了新的生活,从相识到结友,从背叛到重逢,又从为了奖章到为了友谊。一路上,他重新认识了世界,经历了勇气与邪恶的考验。终于解开了游戏的阴谋,得到了大家的理解和认可。

在电影中,最令我感动是拉尔夫说出的“坏人大会宣言”:“我是坏人,但那挺好。我永远当不了好人,但那也不坏。只做自己,别无他想。”他的“只做自己”在我的心中久久回荡。拉尔夫在经历过这一些后,终于体会到生活的意义,友谊的美好,终于明白自己到头来还是应该怎么做:做好自己。

《无敌破坏王》观后感范文二

昨天,我和妈妈还有成成哥哥一起去了观看了《无敌破坏王》。

它的主要内容是:影片由一个游戏开始,破坏王是游戏里的一个主角,破坏王主要的工作是搞大楼里的破坏工作,另一个主角是阿修,他主要修理被破坏王搞坏的东西,楼房里的人们都很喜欢阿修,给阿修好吃好喝的,都很讨厌破坏王,因为他还把大家辛苦为阿修制作的蛋糕弄得一团糟,于是人们就一直让破坏王住进垃圾堆,他也想得到人们的称赞,住进好房子,人们说了:"你如果想住进大楼里来,必须通过自己的努力得到一枚英雄勋章,于是破坏王经过艰辛的努力,在游戏王国里费尽周折终于得到了勋章,也同时得到了大家的认可,住进了豪华公寓,因为他变得不搞破坏了,变成了好人,大家也都喜欢他了。

在生活中,我愿意做助人为乐的阿修,帮助人们解决生活中的问题,不愿意做专搞破坏的破坏王,不过,他最终变好了,做了一名知错就改、光明正大的好人,也是很不错的哦!

《无敌破坏王》观后感范文三

自从迪士尼的动画脱离狮子王那种二维画面后我就对迪士尼所有作品无感了,实在不适应那种三维人物形象的生硬感。偶尔也会有像《美食从天降》这样的作品,被人介绍着看,看了一半觉得还不错的,而这部是只看了预告就觉得很赞了,不知道为什么竟然还为之进了电影院。

应该说,和主角本是没有什么共鸣的,影片讲述了坏人(当然我指的不是绝对意义的坏人,只是做些通常人们会讨厌的事的“坏人”),这样的人其实内心都充满破罐子破摔的悲情,真正的比谁都渴望得到尊重,得到世人认可,当负面形象无法扭转时就以更加极端的方式给人以深刻记忆。说到这里,其实共鸣就出来了。

平凡的我们仔细想想偶尔也干过类似的事。是不是也曾有想让自己被某个人记住而故意伤害他们,是不是也曾有过为了得到大家的喜欢故意勉强自己做和自己意愿相违背的事情。到最后,拉尔夫的一句话道出了其实被很多电影都诠释的中心思想:即使如此,还是做自己好了。

没错,这样更真实,更坦然,更自然,更畅快,每个人的存在都有其存在的理由和意义,永远不要低估自己的作用,自己如果硬是要模仿谁,压抑真实的自己,其实对这个世界更是一种损失吧,这个世界需要真实的你。

《无敌破坏王》观后感范文四

几乎没玩过电影中提到的全部游戏,算是我观影的最大遗憾;但好在这部电影让我看得既欢乐又心酸,真材实料,有劲有味。

破坏王已经做了三十年坏人,被理所当然地被大家贴上“反派”标签;快手阿修则顶着英雄光环,从设定上就应受拥戴。天当被,地当床,破坏王属于垃圾场。他穿着邋遢,身材失调,口气难闻,他的职责就是出点蛮力,好让阿修有个做好人的机会;然后在大家对英雄的欢呼声中,被扔下去摔个大马趴,他似乎注定只能当这个可悲的配角。

于是一堆游戏中的反派都不无失意地坐在一起,给自己继续当坏人的勇气——这个场面真叫人啼笑皆非。做坏人是他们的命运,没有什么好争辩的,甚至连工资也没有,有的`不过是心理安慰:“我是坏人,那又怎样?变好无望,坏也无妨。只做自己,别无他想!”

破坏王力大无穷,但他唯一无法破坏的是那个成为好人的梦想。为此他不惜穿越游戏,用最简单粗暴没有技术含量的方法得到英雄奖牌。当然他惹出了不少乱子,但当他邂逅了《甜蜜冲刺》中的“系统漏洞”云妮,他终于有了做好人的机会——他的力气可以用在搞建设而不是搞破坏上。他开辟赛道,教人开车,骄傲地把自己的名字装裱在烘焙出来的赛车上,还得到了独家定制的“奖牌”。

当破坏王不得不亲手把云妮的赛车砸碎的时候,我流泪了。尽管怀揣着善意的念头,他却表现得是一个真正的坏人了。而那个看起来顾全大局的糖果国王,糖衣之下包裹的则是涩口至极的阴谋。

最后依旧是正义胜利,邪恶毁灭,真正的坏人死得其所,真正的好人继续扮演着不可或缺的角色。只是这次,被摔下楼去的时候,破坏王还能面带笑容;而当“坏人”的好处是,他在被摔之前,可以看到云妮飙车的飒爽英姿。“系统漏洞”也有春天,只要玩家喜欢,又有何不可?

真佩服好人坏人的陈腐论题,又被玩出了新的花样。一样老套的故事套路,再看一次依旧劲道十足。小到家中严父,大到乱世枭雄,“坏人”似乎无处不在。他们有时候击碎你的尊严,有时候颠覆你的三观,有时候让你委屈落泪,有时候让你咬牙切齿。

有些好人好得活该,谁叫他是高富帅(可以不高);有些坏人却似乎坏得委屈了点儿。他们的生活环境堪忧,找不到存在感和自我价值,在日复一日的被痛扁和歧视中觉得自己只不过是个战斗力很强的渣渣。他们的自我厌弃和种.种无奈,似乎不被理解,但又真切地存在。有人唱红脸就会有人唱黑脸,有人被送花环就会有人被送花圈。并非坏人就一定可爱,也不是坏人就一定无奈,而是很多人都曾经形如猛虎而心有蔷薇。

这世界也许甜蜜,也许垃圾,也许并没有什么值得我们去努力。只是,如果真的怀揣着无法破坏的梦想,这个不一定美好的世界,也许会稍微愉快一些。

《无敌破坏王》观后感范文五

《无敌破坏王》一个非常不错的电影,从游戏中挖掘出来的故事,这勾起了我童年去游戏厅的回忆。

破坏王是小游戏《快手阿修》里的人物,他的任务是破坏大楼,给阿修一个做好人的机会,其它就由玩家来控制英雄阿修,只要他快速把大楼修好,就能获得奖牌。

当阿修和大家在大楼玩时,破坏王却一个人孤独地在垃圾堆里。

拉尔夫不甘于此,日复一日看着大家在庆祝阿修胜利了,于是他决定改变自己的命运。单纯的他想得到一块奖牌,就闯入了其它电子小游戏里。

经过他的努力,终于得到了英雄奖牌,得到大家的认可。

后来,他终于明白了好人是不需要任何奖牌证明自己,而是用自己的实际行动来证明自己是好人。

这个故事告诉我们没有绝对的好人和绝对的坏人,一切看你怎么做,就像拉尔夫一样,不管是反派或好人,都要看自己怎么做。


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