产品设计师个人工作总结范文

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  品味是成年人的事情,即有了一定的社会经验和一定的自我认知形成的价值观。下面是小编收集整理的文章,希望对大家有所帮助,欢迎阅读。

  产品设计师个人工作总结范文(一)

  冬又来,花开花亦谢。一闭一睁间,匆匆又一年。

  在忙忙碌碌中,20年又将过去了,在这一年当中,设计部无论是在运作模式、设计产值、还是人员结构,各方面的变化都比较大。

  设计部的运作模式是从7月底开始进行调整的,以独立承包制的运营方式,与之前相比,变化相对较大。设计部有了更大的自主权,有了更大的发挥空间。对于公司来讲,也省了不少杂事小事。在近几个月的运作来看,情况还是比较稳定,总体是稳中有发展。在不断提高自己的管理能力的基础上,继续加强专业知识的学习,领导部门所有人员,往更高设计层次迈近。

  从一年的设计产值来看,比去年有了相对程度的提高,设计工程总产值达1亿元左右,设计费总产值近300万元。从项目的类型上分析,今年的声学公建项目比去年增加很多,如青少年宫、艺术中心、会议中心等等。这也在另一个角度可见,几年以来,丰总一直要求销售人员在销售过程中同样需要重视声学装饰领域这一决策初见成效。还有今年本地区的事业单位的设计装饰项目,如雨后春笋,慢慢地越来越多,而且都是侧重于在原有建筑中的装修改造,这也预示着本地区的机关事业单位的二次装修改造时期的到来,因此,我们应该提前做好准备,在20年,争取再把握更多的机会,打个漂亮战。虽然今年的产值是喜人的,但是作为一个甲级设计资质的设计单位来说,这是远远不够的。我们仍需要进一步努力,不断地在业务技能上下功夫,争取在新的一年里,产值更上一层楼。

  设计部今年的人员流动性,是历年来最大的,几乎是大换血,与新成立一个设计部没什么区别。因此在一定程度上影响了工程设计的质量、进度,甚至导致某些项目的流产,对公司造成了较大的损失。但是,在这帮新人的共同努力下,还是平稳地挺过来了。需要项目现场跟踪,我们就驻现场;需要加班加点赶时间,我们就连续奋战近数月;需要互相配合,就互帮互助。在部门里,人员之间的团队凝聚力,在短时间内很快有了质的提升。深知团队精神是攻克万难的最基本的立足点,我们都做到了。其中值得一提的是王亚丹,在其中一个月打卡记录中,超过晚上24时的,有近半个月。作为一个女同志,对工作认真负责,是值得学习的,并且在老员工辞职之后,她主动承担了不少项目的设计工作。还有俞挺,为人处事,踏踏实实。虽然刚进公司不久,但对声学领域好学好问,为了公司日后的长足发展,为了培养声学设计的后备人才,派他上清华进行声学理论知识的培训并取得培训证书,回来后,又恰逢广东工地需驻现场设计师,故派他亲临实践。理论与实际的结合,让他在声学方面的专业技能,有了很大的提高。还有赵欢欢、蔡干武、黄哲科三个设计员,性格相近,踏实肯干、能吃苦耐老,虽然在专业能力上还有待于提高,但从为人处事上来考虑,都是符合我们公司“诚实乐群、开拓超越”的企业精神的。

  设计部的20,是一个不平凡的20,每年的这个时候,心中总充满着无限的感慨来回顾这一年,心中总充满着无限的希望来期待下一年。年复一年,看到的是进步,看到的是发展,看到的是大丰的未来。

  产品设计师个人工作总结范文(二)

  新的一年又开始了,在我们昂首期待未来的时候,有必要对过去一年的工作做一个回顾,总结以往的经验教训,以待在新的一年有所改进。

  回顾过去一年,工作上取得满意得成果。涉及到胶印,制版,印刷,画册展示等不同种类。有设计衬衫包装盒、外贸商品包装盒、纸箱包装;有教务部门各季招生所需的招生简章、招贴、宣传单页,各类证书卡片、规章制度的编排,打印等;也有技术部负责的学院网站的整体形象规划,设计风格定型,具体设计以及不定期的改版更新工作;也有开发中心目前着手开发的各科课件的模板、栏目、各种题标;还有大量的图片扫描处理等。等。所以不得有丝毫的马虎大意,稍不细查,就有可能出现失误,直接影响到我公司的对外整体形象,更会造成直接的经济损失。可以说凡是需要突出我们网络学院整体形象的地方,就需要美编参与工作。

  工作上不足的地方:

  1、设计眼界不高,只能局限于当前的事物。不能处理好细节处,画面做好后很粗糙,美观度不够,不能很好的认识到如何修饰。

  2、不能熟练的掌握元素中的联系点。画面中各个元素孤立,影响整体画面的协调性。

  3、软件使用的熟练度不够,目前只能熟练掌握PS、CorelDRAW,其他软件如:AI等只能说是会用,虽说目前工作对PS以外的软件要求不高,但是以后公司要向高水平设计公司迈进,要求软件掌握面会很大。

  4、没有计划性。要做什么不做什么都没有明确性和强制性,时间总是在犹豫不觉中浪费,有时因为没有合理安排导致工作中的遗漏,更重要是每天在忙碌中过去但却没有太高的效率。

  明年必须要改进的地方:

  1、从设计风格上,自己从以往偏爱的个人风格、简约风格向多元化风格转变,将多种设计元素结合大众喜好做出方案。

  2、学无止境,时代的发展瞬息万变,各种学科知识日新月异。我将坚持不懈地努力学习各种设计相关知识,并用于指导实践,大胆创意!

  3、“业精于勤而荒于嬉”,在以后的工作中不断学习业务知识,通过多看、多学、多练来不断的提高自己的各项技能。

  4、不断锻炼自己的胆识和毅力,工作上、做人做事上都要非常细心,提高自己解决实际问题的能力,并在工作过程中慢慢克服急躁情绪,不能鲁莽行事,积极、热情、细致地的对待每一项工作指令。

  最后总结:

  很多时候,日常的工作是琐碎的,我们只有自己从中找到乐趣,才不会觉得枯燥;很多时候当我们做设计刚有灵感的时候,会突然有其它的工作布置下来,我们只有自己调整好自己的心态,统筹安排好自己的工作,才不会手忙脚乱,顾全大局。这样才能对自己的工作不会感到厌倦或者是不胜任,才能保持饱满的精神去工作。

  产品设计师个人工作总结范文(三)

  光阴似箭,岁月匆匆,时间伴随着我们的脚步急驰而去,穆然回首,才发现过去的一年并不能画上圆满的句号,内心不仅感慨万千,新的一年又开始了,在我们昂首期待未来的时候,有必要对过去一年的工作做一个回顾,总结以往的经验教训,以待在新的一年有所改进。

  首先感谢公司的各位领导和同事给于我信任和支持,在公司领导的指引部门领导带领下,在各位同事的大力协助下,工作上取得满意得成果。设计工作是痛苦与快乐的炼狱,每当面临重大的设计任务时充满了压力,开始搜集各种资料(包括艺术形式、色彩搭配、各种风格的设计图片等),接下来寻找设计灵感,沉思、焦灼,经过痛苦煎熬,终于有了满意的创意时倍感轻松。每当经过艰苦的磨砺,自己的劳动成果得到大家的肯定时,便是工作中最大的快乐!充满了快意。

  当然,工作中的痛苦与快乐首先要求有坚定的政治信念与立场,遵纪守法,爱岗敬业的强烈责任感和事业心。

  因为热爱自己的工作,所以精通本岗位的专业知识和业务技能,熟悉有关行业规范,关注行业的发展趋势。时刻保持强烈的创新意识。

  钢铁纪律预示着非凡的成绩,遵守规章制度,坚守工作岗位,以极高的工作热情主动全身心地投入到自己的工作当中去,加班加点,毫无怨言。很好的理解自己工作和责任,履行了岗位职责,能够高质、高效的完成本职工作。为本部门的工作做出了应有的贡献。

  下面是我过去一年来工作回顾:

  大厦平面方案及立面。

  修改样板房的平面方案及施工图。

  样板房新华电影院。

  还有几个小项目。

  任务大小不一,处理时间长短不同但是,我都是认认真真保质保量,按时完成,尽我最大的努力做好每一份工作。过去的一年的整体上是紧张的、忙碌的、充实的,也是充满责任心的一年。展望新的工作年度,希望能够再接再砺,同时也需要再加强锻炼自身的设计水平和业务能力,在以后的工作中与同事多沟通,多探讨。多关心了解其他部门的工作性质,进一步提高自己专业知识技能,积极吸收新的观念与设计理念,要继续在自己的工作岗位上踏踏实实做事,老老实实做人,争取做出更大的成绩来,为公司带来更大的效益!

  设计师工作总结在以后的工作中要保持着良好的心态,不怕苦不怕累,任劳任怨,多付出少抱怨,做好自己的本职工作。在以往的工作当中也存在着不足,争取改正以往的缺点,总结经验吸取精华,分析失败原因和工作当中的不足,为明年的工作做好战前的准备!

  新的一年意味着新的起点新的机遇新的挑战!我将不断地总结与反省,不断地鞭策自己并充实能量,提高自身设计水平与业务水平,以适应时代和企业的发展,与各位共同进步,与公司共同成长。争取在奥运零八再创佳绩,迈上一个新台阶。

  产品设计师个人工作总结范文(四)

  做品牌,要不断通过产品的体验效果,去塑造品牌的个性。“品牌”需要具有代表性的某种文化或内容去支撑,这种文化或内容是能形成口碑、能传播的。——简单的说,就是你卖的产品是否配得上“品牌”这件嫁衣,如果一个品牌没有明显的个性特征,就像一个人没有个性是一样的,他就不能成为别人欣赏或膜拜的对象,就没人去追捧,这样的品牌在市场上就没有地位,常常被用户称作是杂牌,因为不入流也常常被落选。

  经营品牌的重点不是品牌形象,而是作为“品牌”最好的媒介载体——产品,才是你公司最核心要做好的事情,因为用户跟你品牌发生关系的唯一途径是你家的产品,你家的产品是好是歹,用户在使用后自会有感受,是吐槽的多还是赞美的多那就是口碑的形成,也就决定了你这个品牌还能生存多久。在整个品牌经营的过程中,“品牌”其实是产品的衍生品,只有当用户认同了产品,才会顺带认同打在这个产品上的Logo,“品牌”开始得到用户的信任,品牌的价值就开始体现出来。

  开发产品目标不明确,是传统制造业领域开发新产品的通病。开发一个新产品,总是基于一个点,想到一出是一出,走一步算一步,并没有详细的计划和准备。比如产品做出来怎么卖?卖给谁?卖多少价格?目标销量多少?设计和技术谁来做?产品形象和宣传视频怎么做?等等目标都不明确,甚至给不出准确的项目需求信息,做事的人就很被动,做事效率就很低,这其实很浪费资源。只有目标明确,每个环节都有详细计划和充足的准备,才是容易出彩的产品开发模式。

  如果你打算开发一个跟市场上一样的产品,做的是自己的品牌,最好是外观和包装不要去抄袭,不要有抄袭的“影子”,不要让别人一看就联想到是抄袭,特别是自主品牌,一旦有了抄袭的影子,就算你品质做得再好也会显得低廉,会沦为三流产品,卖不起价格。所以外观一定要突破,给用户一种完全不一样的感受,这样做产品,是经营“品牌”的初级阶段,经营品牌的终极目标,应该是有能力去创新、创造产品,在实用功能方面就要有创新,这样做品牌才会有前景。

  或许并不是今天的制造业不景气,是市场在淘汰一批过时的产品和过时的企业价值系统,因为传统的产品已经很饱和,市场上到处都是同质化的产品,市场在倒逼我们企业要创新,跟随模仿的太多,甚至大企业都在跟随模仿,控制成本,中小企业哪里竞争得过他们,你看小米他的量大就可以控制成本,还能将品质做好,模具都是比较好的,虽然是微创新,但他目标市场也就是中低端用户,这个日常消费产品的群体最多,技术含金量不高,追求短平快才能实现商业价值。而中小企业开发产品只是换一个漂亮的外观很难获得市场机会,除非你有自己的销售渠道优势,但做出来了也是去打价格战,薄利不一定多销。跟随模仿适合经营初期,目标是生存,终归不利于品牌口碑传播、品牌文化打造、品牌形象塑造。

  产品设计师个人工作总结范文(五)

  金钱是好东西,能使我们有条件追求更高层次的东西。但是控制不好也容易使一个人迷失,我们常常讲设计师或工程师要有工匠精神,并不只单纯的说要你老老实实务本务实做好工作,而是拔高心境明心见性,记住并追求初衷的美好,当做成了一件事情,那种自我价值实现的成就感、幸福感是没有什么可以企及的,在工作中修炼自己,金钱是目的但不是目标,目标是驾驭在金钱至上的行为产出的结果,这种结果能换取金钱的好处,也能换取一个人的自信心。客观的讲,能力能驾驭金钱的人,是优秀的人;被金钱束缚的人,是平庸之人。

  设计师如果一味追求名利,搞资本,就容易轻浮易产生投机心理,往往是行业的骗子。实际上,设计行业只在中国才有“大公司”现象,在发达国家工业设计行业,高端的或优秀的设计方不是某个设计公司,而是某个人,知名的人,他的作品和理念往往在行业领先,能不断设计出领先市场的作品,如同作家写作一样,作家行业,你听说过很多人扎堆搞创作的吗?那一定是在学习,一本好著作,往往取决于一个好的创作思想,因此在设计行业,搞创作追求卓越的往往也就是几个人一伙,或者一个人几个助理,只在追求高品质的创作成果,因为创新的工作,更多的时候是思考的过程,不是画图本身。

  只有低端技术或服务领域,才容易将工作复制,容易搞大规模,因为工作难度不大,容易学容易做,讲究的是商业营利模式创新的优势。

  创新环境

  我们要让行业回归正轨,像发达国家一样,创新不是画皮,简单的表面形式,做产品的公司或个人,对创新的认知水平需要提升,设计从业者要有能力去引导他们。

  产品创新领域认知缺陷,往往表现在看不懂一个产品或一个想法的“好歹”,在他眼里,天下产品都是长得一个样子,大同小异,知道好东西有价值,但在创新初期判断不了什么是好东西,创新意识薄弱,对自身提出的“需求”价值不高。

  怎么看设计行业的“设计平台”?

  这种平台是中间商赚差价的做法,将你的需求,外包给各种打游击的人干,你只能跟他们平台方对接,对接不到设计师。如果你的设计需求是简单的,是一个简单的平面或产品外观样式的美化,可以尝试在平台上得到解决方案,因为你的创新要求不高,能提供解决方案的人就多了,主要是实惠。

  但如果你的设计需求,是需要投入很多精力去研究,以及须具备各方面的知识才能做好的,是希望颠覆传统,追求含金量较高的创新成果 ,或是一个原型创作,是市面没有的创新产品,这样的研究型创新工作,应该直接对接设计师,并在设计过程中不断与设计师互动,才能最终完成理想的作品,而不是像一个简单的买卖交易,给钱等结果,等到结果出来出乎意料全盘否掉,有时候买方的能力也决定着卖方提供什么作品给你。

  不专业的买方,就容易遇到不专业的卖方。因为你的不专业,就判断不了卖方的好歹,而卖方因为不够专业,往往会使用交易内容之外的“好处”迷惑买方,让买方感觉占到了便宜。比如伪装成“高大上”,或使用优惠、打折、赠送方式,甚至优惠到已经不合理,但还能卖,说明还有利润,那一定是成本低得不合理,成本低自然质量没有保障,因为有质量保障的成本一定不低。当决策面前不愿意直面事实,结果就会事与愿违。

  创新一个产品定然会有很多波折,持续的耐心和专注力就显得尤为重要。就像你找人盖房子,前提是你自己要知道自己需要盖一个怎样的房子,能提出走心的需求,然后设计师才能在你的需求基础上,根据自己的专业知识给出更好的走心的改进建议,这样,才可能做出优秀的结果。大多数失败的“创新”案例,是因为客户给了一个不靠谱的需求,而设计师提供了不靠谱的设计工作,给出了不靠谱的设计成果,都是死在急于求成、考虑不周全的问题上,或判断不了好歹,差不多的心态就做下去了。另外,没有十分的创作激情和全力以赴的态度,都只是完成一个任务交差的心态,定然不会有好作品出来。

  一个朋友说,“设计得不好,是因为钱没有给到位”,这是一个很现实很真实的问题,商业就是这样,不赚钱的事情,活干得十有八九凤毛麟角,机器生产你可以想方设法降低成本,大脑需要依赖于创作激情才能产出好东西,大脑里失去创作激情只会产出敷衍人的垃圾,虽然是同一个大脑,积极创作和消极怠工的结果是不一样的。商业的目的就是通过交易解决需求问题,一个产品没有做好主要有三种客观事实因素:钱没有给到位、人没有选对、品味上不去。

  设计不是一项简单的技术活,虽然说设计的软件只要学过都会用,但并不是都能设计好一个作品,因为创新工作无法复制和量化,无法通过言传施教就能设计出满意的作品,设计专业的价值体现完全依赖于个人的悟性,我这样说你就很好理解了“虽然人人都会写字,但是,不是每个人都能写作”,道理是一样的。没有系统的思维和想象力,是很难创作出作品的。

  因此,在平台上找设计服务的,一定是不懂设计行业,不了解设计工作,身边也没有设计师资源的外行,其对设计的理解和追求往往也只停留在“画3D图”的层面,将设计师的工作理解为“美工”美术工作者,判断不了好歹或要求不高,自然也难有卓越的结果产出。


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