游戏创业故事分享

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创业故事给你的只能是一个参考,一个启示,确不是都可以复制的。记得有人说过,成功最有效的模式是复制,但是并非所有的复制都能起到效果。 下面是小编整理的一些关于游戏创业故事的文章,希望对你有所帮助。

清华高材生的游戏创业故事 将创新进行到底

魂世界信息技术有限公司是一家专注于游戏研发的公司。成立至今,已经走过了3年的风风雨雨。在创始人刘哲的带领下,公司先后已经开发了5款产品,其中不乏《天降》这样的知名游戏。目前,公司已经从成立之初的8个人扩展至拥有30余名员工,刘哲表示并不急于扩大公司的规模,而是希望稳扎稳打,一步一个脚印的将公司做大做好。

刘哲在创业之初,之所以将公司命名为“魂世界”,是因为其在上大学期间曾经开发过一款同名的桌面游戏。也正是从那个时候,毕业于清华大学建筑系的刘哲坚定了自己投身游戏之路的决心。彼时,刘哲不仅兼修了数字娱乐设计的双学位,还创建了一个小型的独立游戏工作室。这为其后来正式担当游戏制作人打下了坚实的基础。

毕业之后,刘哲曾先后任职于游卡和Zynga,分别设计桌游和手游。尽管在这俩家公司工作的时间都不长,但他却收获颇丰。一方面,刘哲拓展了自己的人脉,为此后的创业之路进行了人才储备。但更为重要的是,这两段工作经历帮助他总结出了一套游戏原型设计的方法论。这套基于性价比、情感满足、数据反馈、脑部分析等多重因素的方法论在保障核心玩法创新度的同时还能大大降创新的风险,并且伴随着新产品的更新迭代不断完善改进,一直沿用至今。

然而,很多创新理念由于受限于公司体制而不能完全实现,于是刘哲萌生了自主创业的念头。2012年6月,在拿到了第一轮的天使投资后,魂世界信息技术有限公司正式成立了。从成立公司的第一天起,刘哲就坚定不移的将“创新”确立为公司最为核心的企业文化。

自立门户无疑为“创新”增添了更广阔的施展空间,然而创业之路的艰辛也是不言自明的。魂世界的前三款产品涵盖战旗、卡牌、策略等多种类型,在游戏玩法上力求突破并且得到了一定认可,但其市场表现却差强人意。随之而来的是维持公司生存的资金压力与日俱增,然而刘哲对于当时的处境却始终保持着乐观的态度。事实证明,这种乐观并不是盲目乐观,而是基于对创新品质的绝对自信。在充分总结了前三款产品的经验教训后,魂世界开发出了第四款集大成之作《天降》。这款产品也正如刘哲所期待的一样收获了成功,最终在海外和国内都卖出了大价钱。这款“从天而降”的及时雨不仅缓解了公司的生存压力,对于公司未来的发展更是具有里程碑意义。按照刘哲本人的定义,正是由于《天降》的启示,公司从凭借个人兴趣进行玩法设计的第一阶段过渡到了针对付费模型进行产品研究的到了第二阶段。

为什么要经历这种转变?刘哲对此的回答仍然回归到了“创新”这个原点。游戏行业始终强调创新,呼唤创新,但为什么真正能做到让人眼前一亮的创新产品却越来越少?实际上,尝试创新的开发者大有人在,然而很多产品最终没能得到市场和资本的认可,沦为了倒在创新之路上的尸体。这种不具有可持续性的创新显得并无价值,只有那些“叫好又叫座”的产品才能引起业内的重视,才能真正体现创新的价值。而这正是刘哲长久以来的愿望--努力的让创新可以成功。

玩游戏玩出月入两万的创业小故事

三年前,正在武汉职业技术学院就读的90后潘际可,迷上了一款名叫Minecraft的游戏,中国粉丝叫它“我的世界”。三年过去,他将爱好发展成为安身立命之所,自己创建的“Minecraft中文分享站”成为同类垂直网站国内前三,80%的用户均为90后,每月收入一两万。现在,他希望以网站用户为基础,开发出面向90后、00后的动漫类社交、交易APP。

打游戏打出的高收入

23岁的潘际可毫不讳言自己的大专学历不够理想,但言语中有着掩盖不住的自信。在学校,他读的是旅游管理专业,却对计算机十分着迷,自学了编程等课程。

2012年2月,正读大二的潘际可接触到了Minecraft这款游戏,顿时成为其忠实粉丝。彼时,Minecraft进入中国不久,潘际可算是第一批正版玩家。与大多数“打怪升级”的游戏不同,Minecraft追求的不是玩家间的对抗,而是帮助玩家在虚拟世界中,实现对现实生活世界无法完成的改造,同时玩家还能够参观其他人构建的世界。用潘际可的话来说,游戏里充满“无尽的.创造,没有想不到只有做不到,就如这个名字一样,这里是我的世界,我就是这里的神”。2013年毕业后,在一家网络游戏公司工作的他利用业余时间搭建了Minecraft中文分享站,分享游戏的各类资讯。工作几个月后,他发现,游戏行业发展空间巨大,而自己网站激增的访问量,让他意识到可以走得更远。

今年初,成都一家软件公司提出合作,将公司开发的软件放到分享站上提供下载,潘际可第一次尝到网站流量变现的红利。此后,合作伙伴接踵而至,如多玩游戏网、浩方电竞等国内知名游戏网站,依靠广告推广、线下活动等收入,毕业仅一年,潘际可便实现了月收入过万、2万的 N级跳。

做面向90后的动漫APP

虽然收入相比同学已算可观,但潘际可并未满足。在游戏垂直类网站创业史上,多玩游戏网的创始人李学凌堪称样板。面对成功的前辈,潘际可说,他要走的是另一条路:“首先是时代,2005年还是绝对的PC时代,多玩作为游戏门户得以快速发展,而现在是移动互联网时代,思维和玩法都不一样;其次是平台,李学凌是辞去网易总编的职位创业,有自己的团队,而我只是单打独斗的屌丝,我需要走出自己的style。”潘际可介绍,根据统计,网站的用户80%都是90后,而这些90后中有极大一部分是动漫爱好者,而他下一步的计划,便是希望借助网站目前积攒的资源,打造面向90后、00后的动漫类社交APP。为此,他已经在着手寻找志同道合的小伙伴组建团队,公司的注册事宜也提上了日程。

一个准职业游戏玩家的创业故事

“为什么你打的好?因为你玩的时间长,看的攻略多,你专注。那么,这和你做事业,做企业是一样的:你为什么做得比别人好?因为你花的时间比别人多,专注于这个工作。”

当杨沛在一个小网吧里玩星际争霸游戏时,被一个刚刚13岁的小男孩多次很没面子地凌辱。于是他下狠心蒙在家里,在鲲鹏热线和湖南战网苦练了两月,终于把那小孩彻底地击败了。在而后的日子里,杨沛差点“连中三元”――顺利地获得了市星际冠军、省星际冠军等骄人成绩,却遗憾地止步于全国三星杯WCG选拔赛星际项目4强但这也足够证明他具备成为一名职业游戏玩家的潜质。

但由于种.种原因,杨沛最后没能如愿成为一名职业游戏选手,却最终成为80后一代创业家中的佼佼者。而成就他的成功的诸多因素中,儿时热衷的游戏经历无疑是决定性因素之一。现在,就让我们来看看游戏究竟怎样引领杨沛成为一名成功的创业者的。

关键词一:专注

杨沛语录:“为什么你打得好?因为你玩的时间长,看的攻略多,你专注。那么,这和你做事业,做企业是一样的――你为什么做得比别人好?因为你花的时间比别人多,专注于这个工作。”

2004年底,杨沛进入一家合企做策划。公司规定的时间是早上9点上班,而杨沛在7点就会风雨无阻地赶到公司,直到晚上9点才离开。在他的合企生涯中,杨沛一共下载了一千多个企划模板进行研究。仅仅在他进入公司两个月之后,杨沛就已然可以只用两个小时就写出一个精彩的企划案――而别人呢?往往需要3天的时间。

落实到具体的场景中来说,杨沛常常在一到中午的时候就主动要求经理:“还有工作吗?”

这就是处于打工时期的杨沛。笔者认为,如果您看到这里产生了为什么不写杨沛创业的经历而写他打工的经历是不是跑题的疑问是相当正常的;但是笔者要阐明的是:对于先打工后创业的创业家来说,我们应该把他们的打工经历看做他们创业历程的一部分――至少杨沛本人是支持笔者这个观点的。他说:“但是为什么说我要先打工再创业?其实这两者没有变化,变化的是心态。在打工的时候也把自己想象成老板,不会在意什么时候上下班、工资多少,只会在意能不能以老板的心态把事做得更好。我当时也不识实务,老是以主人翁的心态与他们沟通,他们特不理解。”

关键词二:重新开始

杨沛语录:“突然有一天你的号被人家盗了,你的金银珠宝什么都没了,你怎么办?有些人选择把号删了,还有一些人就建了小号重新开始。”

杨沛创立的第一家公司显然出师不利:“聚网”创立才1个月就迎来了第一次致命打击一由于条件艰苦,薪金不高。几个员工最终选择了集体辞职。

要是一般创业者遇到这个问题,难免落得个“树倒猕猴散”的下场。但是,杨沛却没有选择放弃。在重新组建团队之后,他在第二个月进行疯狂活动,当月活动突破15场,初步实现赢利――更重要的是,新的团队形成了战斗力,在上海滩开始小有名气。

关键词三:人脉

杨沛语录:“当你是高等级的时候,你带一些初级者过关,那么,现在他们成为了高级的话,他们感激你,就会给你提供装备,提供游戏币,带你过关。这说明什么?就是人脉关系。”

一次,当杨沛在大学演讲和学生互动的时候,他发现学生们对创业很有激情,也很有想法。但作为创业者,他深知创业的不易。为什么?因为他们没有经验。

杨沛还认识联想的一位老总,这位老总自己出来到上海创业,有激情又有能力,所有人都觉得这位老总应该成功,但是没有。为什么?因为上海的创业成本是全国最高的。这位老总资金不足又不懂融资……

如果中国有几百万甚至上千万人在创业,却一直做一直失败,这是在浪费社会资源:但对商业来说,这却是巨大的机会,因为这个群体的真正需求――人脉联系,一直没有得到人们的真正关注。

于是,就有了“蓝海创投”――一个专门为创业者和投资者提供投融资牵线搭桥服务的机构的出现。

如今,身为“蓝海创投”的老总,杨沛正在为一个个引领中国创新的创业者保驾护航……


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