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娱乐策划书参考文章

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娱乐策划书参考文章四篇

娱乐活动是指一些和文化、娱乐相关的有一定组织和规模的群体社会活动,包括但不限于与以文化、娱乐为主要内容的演出、讲座、展览、比赛、体育运动、小型现场等的活动。现在,就来看看以下娱乐策划书的文章吧!

娱乐策划书1

一、活动目标

此项活动是我们新员工进入公司以来组织的第一项集体娱乐活动,希望通过这次联欢活动,增进各部门新工之间的了解,增强大家的团体合作精神,娱乐的同时也能培养大家各方面的能力,如组织能力、表演能力等多方面的'素质,激发大家的创造力。此次活动以唱歌为主线,中间穿插一些竞技小游戏,并对游戏的获胜者进行一定的物质奖励。

二、具体做法

8月份

由作为活动倡导人,进行活动效果预测,制定活动策划草案,送总经办审批;

统计愿意参加此次活动的人员名单。

9月15日

经总经办批准后,做好活动的准备工作。

1游戏道具和奖品的购买;

2购买活动中要吃的食品;

3提前电话预定A-MISS的大包间;

4与公司总务联系安排活动人员的晚饭和用车。

9月16日

17:00召集活动人员去餐厅吃饭;

17:30准时从公司出发,到达目的地后开始活动。

娱乐策划书2

一、活动主题

不是因为比赛而打篮球 把篮球当成展示自我的方式

二、项目

1、三分大赛(男子组) 2、罚球赛(女子组) 3、四人三步上篮接力赛(男 女)

三、活动地点

学院篮球场

四、活动时间

根据报名情况具体安排赛程

五、报名条件及方式

男子组的三分大赛和女子组的罚球赛每班每项最少有两人参赛,名额不限;四人三步上篮接力赛以班级为单位,各个班需派出男女代表队参赛,由各班体育委员将各班的参赛名单上报学生会体育部。

六、赛前准备方案

1.宣传准备。为了增添本次活动的氛围,扩大活动的`影响力。我们将请学生会宣传部帮忙制作宣传海报,请学院广播站帮助宣传报名方式,请各班体育委员协助宣传等。

2.器材、场地准备。体育部将提前选好比赛场地和准备好比赛用到的各种器材。

3.体育部将公布报名时间、方式并尽快制定出赛程。

4.根据报名情况制定出赛程并及时公布。

七、各项具体说明

1、 三分大赛

①比赛共有两轮,第一轮成绩最好的10名球员可以进入第二轮。

②在三分线上共设有5个投篮点,每一点上放有5篮球。每投进一球算一分,投不进不得分。

③每个参赛者有一分钟时间来投篮,他可以尽可能多的出手。

④只有在将每一投篮点内的5个球全部投出后才能继续下一个投篮点的投篮。

⑤ 两轮比赛都是球员轮流出场比赛

⑥排名方式:在规定时间内,得分最高者为胜,如果得分相同,则看比赛用时,分数相同用时最少者胜。

⑦如果第一轮内两球员打平的话,将进行30秒钟的加赛。如果仍然打平,再进行加赛直至分出胜负为止。

⑧在最后一轮中如果打平的话,将进行一分钟完整时间的加赛。如果再次打平的话,再次加赛直至分出胜负为止。

⑨球员投篮时不得踩到三分线或是在线内出手,否则进球无效。

⑩在最后一轮,球员的出场顺序将与他们的第一轮成绩相关,第一轮排名最低者先出场,排名最高者后出场。

2、 罚球赛

①比赛共有两轮,第一轮成绩最好的10名球员可以进入第二轮。

②在罚球线设投球点,有20个篮球,每投进一球算一分,投不进不得分。

③每个参赛者有一分钟时间来投篮,他可以尽可能多的出手。

④两轮比赛都是球员轮流出场比赛

⑤排名方式:在规定时间内,得分最高者为胜,如果得分相同,则看比赛用时,分数相同用时最少者胜。

⑥如果第一轮内两球员打平的话,将进行30秒钟的加赛。如果仍然打平,再进行加赛直至分出胜负为止。

⑦在最后一轮中如果打平的话,将进行一分钟完整时间的加赛。如果再次打平的话,再次加赛直至分出胜负为止。

⑧球员投篮时不得踩到罚球线或是在线内出手,否则进球无效。

⑨在最后一轮,球员的出场顺序将与他们的第一轮成绩相关,第一轮排名最低者先出场,排名最高者后出场。

3、 四人三步上篮接力赛

①比赛共有两轮,第一轮成绩最好的8组可以进入第二轮。

②每队可派出8名队员参加(男子组4人,女子组4人)

③规则:每个代表队派出的4名队员要从球场一端的底线快速运球到另一端进行三步上篮,投篮成功后再运球回到出发点将球交给下一名队员,依次接力下去。用时最短的队将获胜。在比赛过程中不得出现持球跑的现象,否则将视为违规,取消比赛资格。

④在最后一轮,代表队的出场顺序将与他们的第一轮成绩相关,第一轮排名最低的先出场,排名最高的最后出场。

八、奖励机制

本次大赛的各项比赛将取前3名颁发荣誉证书 为4—8名颁发鼓励奖

娱乐策划书3

v 背景环境:

一、背景分析:当今时代,娱乐文化已经被提高到了一个前所未有的地位,也成为我们这个时代大众消费的主要精神产品。普通大众已不满足于“看客”的角色,而希望成为主导者和参与者。 自20年夏天起,湖南卫视的《超级女生》、中央电视台的《梦想中国》、东方卫视的《莱卡我型我秀》、《加油,好男儿》、江苏卫视的《绝对唱响》等一系列选秀娱乐型节目相继推出,掀起了中国广播电视传媒业的超级旋风,创下了中国电视新的收视记录。无数观众,不分男女、不分老幼、不分文化、不分地域,均被牢牢锁定在电视机前,且随着节目进程而喜怒哀乐。参与性强、观众决定结果的形式使得此类节目在全国范围引起火爆的。一些媒体评论认为,这类选秀节目的优胜者百分之百由观众投票选出,因而是一种“庶民的胜利”。现在大众审美情感的满足已经从“精英文化”向“大众文化”发生了转变。

二、企划动机:就目前为止,虽然各种电视选秀节目种类繁多,但成功的仅仅是少数几个,更有很多选秀节目制作水平和质量低下的现象出现,而且大都只是建立在满足受众较低层次精神需求的层面,受众群体过于分散,节目本身只是一种精神消费,少有能够为特定人群特别是当今高等院校里的大学生们设立的一种小众化的选秀节目,同时也少有能够满足较高层次精神需求的同时也能够为社会、为参与者自身创造出精神财富之外的物质财富。所以《艺苑大赢家》就是建立在为广大在读大学生创造精神和物质双重财富的基础上的一档节目。

v 节目设定:

一、节目名称:《艺苑大赢家》

二、节目类别:全省高等院校间的一档选秀节目

三、节目主旨:展现大学生风采,提升大学生素质,弘扬传统和现代文化艺术

四、节目目标:成为当代大学生日常学习成果和日常兴趣爱好的实践和展现平台,为参与者提供展示自身素质和实现自我价值的机会

五、节目定位:为广大在读大学生创造精神和物质双重财富的基础上的一档节目

六、节目形态:由若干个创意小组组成的参赛团队进行现场竞赛,并有观众参与的互动型录播节目

七、节目内容:自由陈述,此阶段由每个参赛小组分别做现场陈述,简述自己团队推出的创意项目,时间不得超过3分钟。

项目点评,此阶段有两部分组成。首先是场上观众对前面自由陈述阶段的项目发表意见;然后由现场嘉宾做点评。

嘉宾提问,此阶段由现场嘉宾就自由陈述中的创意项目中的问题向参赛小组提问,并由参赛小组选派人员进行解答

观众打分,针对创意小组提出的项目和嘉宾以及观众自身的判断,对参赛小组的表象进行评价,采用10分制。

最后结果,综合嘉宾的评价、选手的表象和观众的反应对创意小组进行打分,

由主持人宣布最后结果,每期设立三个晋级名额,晋升月末的更高层次选拔。

八、节目特色:融知识性和趣味性于一身,发觉知识经济的巨大作用

九、节目风格:睿智 轻松

十、主持人串联风格:有才气,稳重之中不失幽默

十一、节目长度:60分钟每期

十二、单集节目构成:片头;创意小组亮相及个人资料;创意项目展示资料;比赛进行;各部分比赛均有评委评价和广告时间;场外支持;最终决定

十三、播出时段:每周日晚8:00

十四、播出次数:周日首播;周四晚重播

十五、节目集数:20

v 摄制要求:

一、主持人:待定

二、节目顾问:知名专家、学者、教授、企业家等

三、节目要求:节目不得过于郑重其事,要既有气氛又能够令人感受到文化,使观众感受到比赛的趣味性和知识性

四、整体目标:节目播出时段,可以赢得绝大多数电视观众,创造出社会效应和经济效益相结合的最终目标

五、制播周期:2天

六、工作人员设置:总导演一人,监制2名,策划2名,摄像最少三名,采编五名,制作三名,执行导演二人,化妆三人,服装设计三人,乐队,剧务2人

v 行销宣传:

一、节目优势分析:现在是一个知识爆炸的时代,知识在现代社会中的作用是无法被其他任何因素所取代的,随着社会的进步和经济的不断发展知识经济时代已经到来,身在知识和文化潮头的高的院校在校大学生们有着得天独厚的自身优势,他们生活和学习的环境就是先进文化和进步知识的发源地,平时浸淫在新思想新文化的氛围里,有着太多的创意和理念。为他们提供一个理想的展示平台和畅所欲言的场所将是一件十分必要和迫切的,设计这样一种一大学生新思想、新观念为主要切入点的节目具有强大的吸引力。

二、节目市场分析:本节目立足于当代大学生,其主要受众群是现在在读的大学生、走向岗位的大学毕业生和即将踏入大学校门的准大学生,其受众类型虽然单一,但受众群的数量并不少,本着将新思想、新知识转化为现实生产力或现实物质存在本身就有着创造财富的作用,节目市场并不缺少。

三、广告市场分析:广告方面因节目受众的特征有着很宽广的选择面,考虑到主要受众群的经济实力,和他们日常主要接触的商品,服装、电子产品、银行、餐饮等等都可以作为节目的广告赞助商。

四、节目宣传片规划:突出当代大学生知性、果敢、聪慧、团结的特点,宣传片风格要求具有时代气息。宣传片在各大高校循环播放,并且联合知名的网站共同进行节目的整体宣传。

五、宣传推广规划:先以济南大学成为试点,进行小规模的试播,待到时机成熟就推向整个济南、面向整个山东省。

娱乐策划书4

大学校园趣味活动策划书

活动背景及目的:在一年一度的三月女生节的来临之际,为更好地活跃校园氛围,丰富我院女生生活,展现女生活动才能,更多的增强女生之间的团队精神,发扬女生团结拼搏的友谊精神,中文系女生部将为全院女生举办一次充满活力展现女生个性的以“活跃校园体育,展现女性风采”为主题的趣味运动会活动。

二活动主题:趣味运动会

三活动内容

时间:20年3月12日(星期六)

地点:五号楼楼下

面向对象/参与人员:全院学生

嘉宾:无

主办单位:惠州学院学生会女生部

承办单位:惠州学院中文系女生部

活动口号:心动不如运动

活动形式:以团队报名参加比赛,每队6人(至少含4名女生)

四比赛流程

团体游戏:以下八关游戏均以计时方式进行,根据八关游戏累计用时长短评出优胜者。

第一关:生死与共

附游戏规则:

工作人员按照模版(事先准备好)画出3个大小依次递减的圆圈,每支队伍从最大的圆圈开始,每个队员把一只脚放入圆圈,鞋子不能越过边界,另一只脚不能着地,工作人员倒数5秒,成功后再进入另一个较小的圈,继续比赛,赛制一样,计时从队伍踏入第一个圈开始;

第二关:齐心协力

附游戏规则:

每一组先派出两个人,两个人背靠着背夹着气球由起点往终点跑,到了终点把气球放在终点的凳子上,坐爆气球。再到回起点,换另外两名组员。以此类推下去,直至坐爆5个气球为止;

第三关:金鸡独立赛歌喉

附游戏规则

每个队先派出一个代表抽取纸条,然后围成一个圈并金鸡独立,依次唱出一句包含这个字或词的(谐音也可)歌曲,唱出10句即可过关;

第四关:蹦蹦跳跳真可爱

附游戏规则:

每队先各派出一个队员,通过单脚跳的方式,用筷子夹起乒乓球向终点出发,把球放进指定位置,如果球跳出或者中途掉了,则需要重新开始。到达终点后,单脚跳返回起点,下一位队员重复游戏,一直到第六位队员完成为止,从第一位队员比赛时开始计时(起点与终点相隔10米);


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