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3Dmax等高线制作山路的简单研究

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3Dmax等高线制作山路的简单研究

  本文简单讨论用3ds Max等高线制作高低起伏山路的方法。
  最终效果:
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  制作过程:
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  用noise生成山体。
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  为了让路面光滑,我把步幅数值设得比较高。
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  生成线框。
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  用shapemerge投影。
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  在shapemerge下的output sub-mesh selection选face。
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  加入编辑多边形选面级别。
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  多边形下选make planar用z轴,这样我们能保持它是一个平面。
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