3Dmax等高线制作山路的简单研究

来源: 网络资源 作者: 未知 本文已影响: 在线投稿

  本文简单讨论用3ds Max等高线制作高低起伏山路的方法。
  最终效果:
3ds Max等高线制作山路的简单研究
  制作过程:
3ds Max等高线制作山路的简单研究
  用noise生成山体。
3ds Max等高线制作山路的简单研究

  为了让路面光滑,我把步幅数值设得比较高。
3ds Max等高线制作山路的简单研究
  生成线框。
3ds Max等高线制作山路的简单研究
  用shapemerge投影。
3ds Max等高线制作山路的简单研究

  在shapemerge下的output sub-mesh selection选face。
3ds Max等高线制作山路的简单研究
  加入编辑多边形选面级别。
3ds Max等高线制作山路的简单研究
  多边形下选make planar用z轴,这样我们能保持它是一个平面。
3ds Max等高线制作山路的简单研究

    TAG标签:
    分享到

    【图文推荐】:

    二维码